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Sena Kobayakawa

Sena

(小早川 瀬那, Kobayakawa Sena)
Eyeshield 21
Maldito Enano
Enano Decrepito
El Corredor Con Las Piernas A La Velocidad De La Luz

Debut
Información
Edad 15-18
Altura 1.55cm
Peso 48 Kg
País Japon Japón
Equipo Devil Bats LogoMurciélagos Malvados
Número 21
Posición Runnerback(Corredor)
Escuela Instituto Deimon
Técnicas Murciélago Fantasma/Devil Bat Ghost

Murciélago Huracán/Devil Bat Hurricane

Devil Stun Gun

Murciélago de la Cuarta Dimensión/Devil 4º Dimension (esta solo en el manga)

Eyeshield 21 Sena Walpaper

Sena Kobayakawa (小早川 瀬那,Kobayakawa Sena) es un joven de 18 años y el personaje principal de Eyeshield 21. El es un estudiante del Instituto Deimon que es reclutado a la fuerza por Hiruma y su amigo Curita para que se una al equipo de soccer de la escuela. Al comienzo, para que los otros clubes no descubrieran su talento,Hiruma lo disfraza con un Protector de Ojos y le da el apodo de Eyeshield 21 (ya que el número de la camisa de juego de Sena era el 21)

Apariencia Editar

Sena es de estatura Baja y constitución débil, tiene el cabello cafe oscuro y sus ojos son grandes y del mismo color, al principio de la serie, no tenia mucha fuerza y era una persona que no llamaba mucho la atencion su única cualidad, en la cual el se demoro en reconocerla, es su gran velocidad y agilidad en la carrera.

Personalidad Editar

Sena es muy modesto, amable y educado, bastante tímido, sobre todo al principio un tanto cobarde e inseguro, hechos provocados por la infancia que ha tenido, siempre a la sombra de otros chicos abusones. Con el transcurso de la historia, va madurando y ganando confianza en sí mismo y desarrollando un caracter competitivo, aunque sabe reconocer lo que está bien y mal, y siempre es igual de respetuoso con las personas en especial con sus superiores y sus rivales, Sena nunca deja de ser una persona bastante inocente y bondadosa con la intencion de siempre proteger a los que son importantes para el, ya sea sus amigos o sus compañeros de equipo.

Relaciones Editar

Una caracterísica de "Jorgitojn 21" es el enfasis que se pone en el anime, y sobre todo en el manga, en dar un trasfondo a los personajes y sus circunstancias. Gracias a esto, la personalidad de Sena cambia, un chico miedoso e inseguro al principio, que acaba por convertirse en una de los jugadores más importantes del equipo de los "Murciélagos Malvados" y teniendo muchos amigos dentro del mismo. Sena por tanto, madura significativamente a lo largo de la historia y desarrolla un carecter competivo y bondadoso.

En su relación con sus compañeros y rivales, resaltan los siguientes.

  • Mamori Anezaki: ella y Sena son como hermanos. En el manga, se revela que sus madres se conocieron en unos seminarios de cocina cuando ellos aún era muy jóvenes gracias a esto, se conocieron de muy pequeños y han crecido juntos. Mamori, siendo mayor que el, ve a Sena como hermano menor, y siempre a sido muy maternal, siempre le cuidó y lo defendió de los chicos que abusaban de él.

Con 15 años, Sena entra a estudiar en el Instituto Deimon, con ayuda de Mamori, quien le ayuda a abrirse camino por sí mismo; sin embargo, cuando ella se percata que Hiruma ha posado su atención en Sena, Mamori intenta protegerle de la influencia de él, debido a esto, Hiruma esconde a Sena bajo el eyeshield durante los partidos, creyendo que solo era el secretario del equipo. Siguiendo los planes de Hiruma, durante mucho tiempo, Sena al principio, no tenia intencion de decirle a Mamori quien era para que ella no se preocupara y le dice a Suzuna que le revelara su identidad cuando sepa que puede vencer a Shin, pero le revela su identidad hasta el partido contra los "Bando Spiders". A partir de se momento, la relación entre Sena y Mamori cambia, ya que ella acaba por ver que ya no es el niño que protegía en el pasado, aunque su relación siempre es como la de hermanos.

  • Yōichi Hiruma: fue el primer estudiante que felicitó a Sena por ser admitido en el Instituto Deimon aunque lo hiciera con otras intenciones, y a pesar del caracter de él, Sena siempre le ve como su "senpai" (estudiante mayor) y lo respeta mucho. La relación entre Sena y Hiruma es del tipo maestro-alumno, aveces incluso de hermano mayor.

Hiruma siempre ve a Sena como la promesa que su equipo necesitaba para triunfar y le entrena, al principio literalmente por la fuerza, con esa intención. Los métodos drásticos de Hiruma contribuyen a que Sena vaya ganando fuerza y confianza en sí mismo, y Sena, pese a que admite que Hiruma es un personaje terrible, lo reconoce. Ambos se tienen aprecio mutuo y trata de protegerlo aunque Hiruma no lo acepte, Sena se suele preocupar por el durante y despues de las finales del torneo de Kanto y Hiruma acaba por dar crédito al caracter competitivo que se va despertando poco a poco en Sena y lo reconoce como un jugador fuerte.

  • Shin Sejuurou: Shin es el mayor rival de Sena en la serie y principalmente en el anime, lo reconoce por ser el unico jugador que lo a logrado superar con velocidad, despues de eso, trabaja muy duro para reducir su tiempo en la carrera de yardas (su tiempo era el record de institutos 4.4 segundos hasta que llego Sena), Sena en cambio, lo ve como un modelo a seguir y desea poder competir contra el y lograr vencerlo, Shin entrena a Sena despues del torneo de kanto ya que lo tenia que entrenar una persona que lo lograra alcanzar y logra aprender la tecnica de Shin la marca de la lanza, al final del partido contra deimon en el torneo de Kantou, Shin le dice que se veran de nuevo en el torneo de primavera y sonrie por primera vez en la serie despues de que Sena le dice que se hara mucho mas fuerte de lo que era. A pesar de la falta de confianza en Sena, shin lo reconose como un gran jugador.
  • Taro Raimon, "Monta": el mejor amigo de Sena. Se conocieron tiempo despues del ingreso. Sena, instado por Hiruma para buscar nuevos jugadores para el equipo, acabó encontrándose con Monta, quien pretendía ser el Catcher de Baseball.

Ya que es admitido en una posición muy baja dentro del club, Monta aceptar la propuesta de Sena de ser miembro de los "Devilbats", tambien fue el primero en saber su identidad aparte de Hiruma y Kurita. Aunque en algunas ocasiones a lo largo del manga y el anime, han tenido sus peleas, no quita el hecho de que Sena y Monta son muy buenos amigos, ambos pasan prácticamente todo el tiempo juntos, durante los entrenamientos, partidos, clases o simplemente en el tiempo libre. Monta tiene un gran aprecio por Sena, ya que valora su espíritu emprendedor y su caracter benévolo y Sena lo aprecia por su gran determinacion por vencer a sus rivales, ambos se tratan de proteger entre si.

  • Suzuna Taki: Suzuna aparece en el anime de diferente forma al manga, aunque la relación entre ambos es prácticamente la misma. Suzuna es la primera chica en mostrar interés en Sena, más allá de la fama que va ganando Sena por ser un jugador estrella; sin embargo, Sena no es realmente consciente de los sentimientos de ambos, aunque su relación es siempre buena.

Suzuna y Sena pasan mucho tiempo juntos y ella es, además de Mamori, la única chica en quien él confía como amiga. Suzuna es muy avispada para darse cuenta de las situaciones de los demás y muchas veces insta a a Sena a seguirla en sus planes, pero él nunca es realmente consciente de ello. La relación, vista bajo un ángulo bastante inocente tanto en el manga como en el anime, no está aún confirmada, pero si fuertemente sugerida en las continuidades del manga y el anime.

Pruebas Editar

40 yardas : 5.00 segundos, la primera vez.

4.20 segundos, la primera vez cuando es perseguido por Cerberos.

4.60 segundos, al primero partido contra Caballeros Blancos de Oujo (Velocidad estimada por Shin).

4.50 segundos, contra Pistoleros Salvajes de Seibu.

4.20 segundos, velocidad real de Sena.

4.10 segundos, una sola vez durante el último duelo contra Shin.

5.01 segundos, imitando Panthera.

Levantamiento de pesas : 10 kg, la primera vez.

40 kg, después de la construcción de los vestuarios.

45 kg, antes del torneo de otoño.

Habilidades Editar

La única habilidad que tiene Sena, es su gran velocidad y agilidad, la cual aprovecha al máximo cuando esta en el campo de juego. Posteriormente también aprovecha el impulso de su gran velocidad para ejercer fuerza que utiliza con lo brazos como se muestra en varios de los partidos. Sena en cada partido logra perfeccionar una técnica ya sea de su propia velocidad o en algunos casos de defensa y en el partido contra los dinosaurios, técnicas de quarterback. Sus técnicas reciben por lo general el nombre Murciélago Malvado (Devil Bat etc.).

Carrera normal y Cortes : Este era el método de Sena de correr al comienzo de la serie, adquirida durante años antes de cuando él era el chico de los recados. Él es capaz de alcanzar una salida explosiva como un cohete, así como hacer giros y cortes muy rápidos. Sin embargo, al principio su velocidad disminuía después de la salida explosiva y antes de entrenar con Deimon la carrera de las 40 yardas era de 5.0 segundos. (en el Fútbol Americano es una prueba para probar la velocidad de los jugadores, aquel que superara la barrera de los 4.8 segundos seria tratado como un jugador experto) pero si era presionado (en el manga y la serie Hiruma hizo que cerberos lo persiguiera) su tiempo es de 4,2 segundos.

Cambio de ritmo : Se trata de un patrón de velocidad en el que Sena corre a un ritmo relativamente normal y de repente acelera a toda velocidad. Sin embargo, al hacerlo, Sena se detiene por un momento al hacer el giro que le permite burlar al rival. Se podria decir que era su "técnica especial" antes de viajar a America donde se las arregla para superar este problema y crea Devil Bat Ghost.

Prospectiva: Es una técnica desarrollada para hacer mandados donde Sena es capaz de ver caminos así como las aberturas entre la gente lo cual le permite encontrar el mejor camino para correr. La primera vez que utiliza esta técnica en juego contra el equipo Koigahama Cupidos cuando estos regresa la patada de salida al final del partido para un touchdown ganador. Esto también le ayuda a determinar de qué manera podía jugar a ser un mariscal de campo, ya sea para hacer pasar o correr. Sin embargo, esta habilidad no pueden anticipar los movimientos de un adversario si se están moviendo al mismo ritmo de Sena lo que lo obligó a improvisar cuando se enfrenta a otros jugadores rápidos como Shin, Riku o Panther.


Habilidades Especiales Editar

Murciélago Fantasma (Devil Bat Ghost): Es la principal técnica de Sena, la crea en Estados Unidos cuando los Murciélagos Malvados de Deimon realizaron la dealt march. En está técnica Sena corre rápidamente en línea recta, luego zigzaguea un poco y crea una imagen borrosa para crear la ilusión de que hay más de un corredor, lo cual le da la oportunidad de evitar a los otros jugadores.

Vuelo del Murciélago (Devil Bat Dive) : En esta técnica, Sena corre hacia la línea de defensa y salta por encima de ella usando su propio impulso o apoyándose en otro jugador. Está técnica aveces la usa Hiruma. El Devil Bat Dive lo utilizo por primera vez en el partido contra los Taiyo Sphinx.

escape y pase : es una técnica que creo cuando fue quarterback, donde Sena toma la pelota y se corre hacia los lados, después hace un pase corto, torpe hacia cualquier receptor libre. La trayectoria de la pelota se describe como horrible por Ikkyu aunque funciona en el juego ya que los oponentes no pueden deducir la trayectoria de la bola y a donde se dirige. Técnicamente la utilizo en el partido de los Nagas en la ultima jugada pero no fue hasta el partido de los Dinosaurios donde la perfecciona. Y garcias a esto permiten copiar en Devil Dragon fly de los hermanos Kongou.


Murciélago de la Cuarta Dimensión (Devil Bat 4th Dimension) : Se parece muchísimo al Devil Bat Ghost, pero en este caso se frena un segundo antes de estar al alcance del rival, luego gira y acelera por debajo de su brazo, para lograr una oportunidad de derribar al oponente o de esquivarlo dando la ilusión de que el tiempo dio marcha atrás a unos segundos antes, el Devil Bat 4th Dimension la creo Sena el la Chrismas Bowl. Está técnica solo ha sido vencida por Shin, por Yamato y por Panther.

Trident Tackle : esta técnica es originalmente de Shin, pero Sena logra utilizarla durante el último partido del manga, para intentar detener a Panther. Aunque la usa correctamente, la técnica falla debido a que no tiene fuerza suficiente para detenerle.

Cerberos Dive (junto a Hiruma y Kid): consiste en que dos Quarterbacks reciban el balón, uno de ellos salta sobre la línea defensiva (Hiruma) para recibir el pase del otro (Kid), y en el aire deja el balón para que el Running Back (Sena) lo coja y marque. Solo es usada durante el partido contra USA, para anotar el último Touchdown.

ImágenesEditar

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